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REGRAS

1 – Não será permitido apostas feitas por menores de 18 anos.

2 – Todos os jogos de FUTEBOL serão definidos ao final dos 90 minutos de jogo, incluindo acréscimos definidos pelo árbitro. Não valerá prorrogação e nem disputa de pênaltis.

2.1 - Todos os jogos de BASQUETE, caso venha empatar, VALERÁ PRORROGAÇÃO como definição de resultado.
 

 

3 – FUTEBOL E BASQUETE: Jogos paralisados que não sejam reiniciados dentro dia previamente marcado, adiados, abandonados ou que por qualquer motivo não tenha atingido os 90 minutos, serão canceladas todas as suas cotações do respectivo jogo independente de como esteja o placar no momento da paralisação.

3.2 - UFC: Caso uma luta não venha iniciar, ou iniciar e não terminar, ou os juízes decidirem suspender a luta por algum motivo, ou caso termine empatada, será considerada ANULADA SEM AGUARDO de 24hrs.

4 - ACUMULADÃO: Nosso ACUMULADÃO será com premiação fixa, e tendo mais de um vencedor o prêmio será dividido pelo número de vencedores em partes iguais.

       1 - Se algum dos jogos do bolão for cancelado, ou adiado por prazo maior que 36 horas tal jogo será substituído  por outro escolhido pela LuckSports.net .

5– O apostador NÃO RECEBERÁ:

        1 - Jogos que já tenham sido iniciados ou terminados e que por falha continuem no sistema.

        2 - Cotação invertida, jogos com times errados nos confrontos, que sejam facilmente percebíveis, nós solicitamos que evitem fazer apostas nesses jogos com erros, pois ao percebermos o erro o jogo será cancelado da respectiva aposta.
        3 - LUCKSPORTS poderá cancelar apostas antes do início da partida que tenha suspeita de fraude ou q tenha cotação errada por erro do sistema.
 

5.1- Regras de resolução das apostas


Não obtive os retornos completos da minha aposta:

         1 - É possível que, em certas ocasiões, os retornos da sua aposta sejam diferentes dos retornos previstos no momento da realização da sua aposta. Isso poderá ser explicado pelos motivos a seguir:
          1.1 - Dedução do valor ganho:
           A dedução do valor ganho é um procedimento padrão na indústria aplicado a quaisquer apostas vencedoras onde um dos participantes abandone após a realização da aposta e antes do início do evento. Você poderá calcular as deduções apenas dividindo a(s) cotação(ções) anulada(s) pelo valor integral do bilhete. Para mais informação, por favor acesse o nosso suporte e tire suas dúvidas.
           1.2 Erro Óbvio:
           Ocorre quando as Odds ou Linha cotada se encontram claramente incorretas no momento em que fez a aposta. A aposta é resolvida novamente, com as Odds corretas, após a retificação do erro. Para mais informação, por favor acesse o nosso suporte e tire suas dúvidas.

 

6– Todas as apostas utilizam o multiplicador x1000 (ex: jogou R$ 2 o prêmio máximo é de R$ 2 mil, jogou R$ 5 o máximo é R$ 5 mil e assim sucessivamente até atingir o valor máximo de R$ 20 mil reais (vinte mil reais).

 

7- Validade do prêmio é de 15 dias.

 

8– Com o intuito de ter uma relação harmoniosa, duradoura e justa com seus clientes e amigos, evitar dúvidas com relação ao desenrolar dos jogos, a FUTEBOL LUCKSPORTS possui regras para TODOS e qualquer agentes e clientes apostadores que aceitem e concordem com elas. Recomendamos a leitura destas regras sempre que houver dúvidas, já que o cliente independente de alegar conhecimento ou não delas, elas prevalecerão sempre para todos e qualquer aposta no sistema LUCKSPORTS.
 

---Bloqueio de contas---

O site se permite vedar a participação de qualquer usuário e bloquear as atividades da conta lucksports que se apresentar com condutas incondizentes como: 
1- Tentativa de falsificação no processo de compra de créditos.
2- Tentativa de falsificação de documentos de identificação. 
3- Tentativa de falsificação de bilhetes premiados.

----- OPÇÕES PARA APOSTA -----

 

----- APOSTAS SIMPLES -----

 

TIME 1 ( 1 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

EMPATE ( X ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

TIME 2 ( 2 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

1º TEMPO – TIME 1

1º TEMPO – EMPATE

1º TEMPO – TIME 2

2º TEMPO – TIME 1

2º TEMPO – EMPATE

2º TEMPO – TIME 2

 

----- CHANCE DUPLA -----

 

TIME 1 OU TIME 2 ( 12 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

TIME 1 OU EMPATE ( X1 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

TIME 2 OU EMPATE ( X2 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

1º TEMPO –TIME 1 OU TIME 2

1º TEMPO – TIME 1 OU EMPATE

1º TEMPO – TIME 2 OU EMPATE

2º TEMPO – TIME 1 OU FORA

2º TEMPO – TIME 1 OU EMPATE

2º TEMPO – TIME 2 OU EMPATE

 

----- AMBAS E NÃO AMBAS -----

 

AMBAS MARCAM ( A ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

Ganha se os 2 times marcarem.

APENAS UM TIME MARCA 

Ganha se apenas 1 time marcar.

1º TEMPO – AMBAS MARCAM 

1º TEMPO – APENAS UM TIME MARCA 

2º TEMPO – AMBAS MARCAM 

2º TEMPO – APENAS UM TIME MARCA 

 

----- NÚMERO DE GOLS -----

 

TIME 1 – ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5

             Ex.: TIME 1 – ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado pelo TIME 1.

             Ex.: TIME 1 – ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados pelo TIME 1.

 E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados pelo TIME 1.

TIME 1 – ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5

             Ex.: TIME 1 – ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados pelo TIME 1.

             Ex.: TIME 1 – ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado pelo TIME 1.

             E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados pelo TIME 1.

TIME 2 – ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5

             Ex.: TIME 2 – ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado pelo TIME 2.

             Ex.: TIME 2 – ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados pelo TIME 2.

 E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados pelo TIME 2.

TIME 2 – ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5

             Ex.: TIME 2 – ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados pelo TIME 2.

             Ex.:TIME 2 – ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado pelo TIME 2.

 E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados pelo TIME 2.

JOGO – ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5 JOGO

             Ex.: JOGO – ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado em toda partida.

             Ex.: JOGO – ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados em toda partida.

 E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados em toda partida.

JOGO - ACIMA 2,5 ( +2,5 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

JOGO – ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5

             Ex.: JOGO – ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados em toda partida.

             Ex.: JOGO – ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado em toda partida.

 E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados em toda partida.

JOGO - ABAIXO 2,5 ( -2,5 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA

1º TEMPO – JOGO ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5

             Ex.: 1º TEMPO – JOGO ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado no 1º tempo.

             Ex.: 1º TEMPO – JOGO ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados no 1º tempo.

 E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados no 1º tempo.

1º TEMPO – JOGO ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5

             Ex.: 1º TEMPO – JOGO ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados no 1º tempo.

             Ex.: 1º TEMPO – JOGO ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado no 1º tempo.

             E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados no 1º tempo.

2º TEMPO – JOGO ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5

             Ex.: 2º TEMPO – JOGO ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado no 2º tempo.

             Ex.: 2º TEMPO – JOGO ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados no 2º tempo.

 E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados no 2º tempo.

2º TEMPO – JOGO ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5

             Ex.: 2º TEMPO – JOGO ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados no 2º tempo.

             Ex.: 2º TEMPO – JOGO ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado no 2º tempo.

 E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados no 2º tempo.

 

----- RESULTADO EXATO -----

 

Você precisa acertar o placar exato do jogo para vencer nesta aposta. Ex.: Se você apostar no placar 4x3, só ganhará se o resultado do jogo for 4 para o ( TIME 1 ) e 3 para o ( TIME 2 ).

 

RESULTADO EXATO

1º TEMPO – RESULTADO EXATO 

2º TEMPO – RESULTADO EXATO 

 

----- HANDICAP ASIÁTICO -----

 

O HANDICAP ASÍATICO adiciona uma vantagem ou desvantagem para o time escolhido pelo jogador. Ao jogar no Handicap Asiático, você escolhe a quantidade de gols de vantagem ou desvantagem, que pode ser de 0,5 gol, 1,5 gols, 2,5 gols, 3,5 gols ou 4,5 gols. Você ganhará caso o lado que você escolheu ( TIME 1 ou TIME 2 ) continue ganhando a partida depois do ACRESCIMO ou DECRÉSCIMO de gols escolhido na opção de aposta.

Ex.: Se você escolheu jogar HANDICAP ASÍATICO TIME 1 ( -2,5 ), o ( TIME 1 ) terá seu número de gols reduzido em 2,5, e você só ganhará a aposta se o ( TIME 1 ) continuar ganhando a partida depois desse decréscimo.

Ex.: Se você escolheu jogar HANDICAP ASÍATICO TIME 2 ( +2,5 ), o ( TIME 2 ) terá seu número de gols aumentado em 2,5, você só ganhará a aposta se o ( TIME 2 ) continuar ganhando a partida depois desse acréscimo.

 

HANDICAP ASIÁTICO TIME 1

HANDICAP ASIÁTICO TIME 2

1º TEMPO – HANDICAP ASIÁTICO TIME 1

1º TEMPO – HANDICAP ASIÁTICO TIME 2

2º TEMPO – HANDICAP ASIÁTICO TIME 1

2º TEMPO – HANDICAP ASIÁTICO TIME 2

 

----- HANDICAP  ----- -

 

O HANDICAP é bastante semelhante ao asiático, com a diferença de que os números são inteiros. Trata-se de uma vantagem ou desvantagem de um gol ou mais que você coloca a favor ou contra outra equipe.

Ex.: Se você escolheu jogar HANDICAP CASA (+2) , Aposta ganha caso time da casa perca por até 1 (um) gol de diferença.

Ex.: Se você escolheu jogar HANDICAP CASA (-2), Aposta ganha quando o time da casa ganhar com diferença mínima de 3 (três) gols.

 

HANDICAP TIME 1

HANDICAP TIME 2

1º TEMPO – HANDICAP TIME 1

1º TEMPO – HANDICAP TIME 2

2º TEMPO – HANDICAP TIME 1

2º TEMPO – HANDICAP TIME 2

 

 

----- ÍMPAR / PAR -----

 

TOTAL DE GOLS ÍMPAR

Ganha se o total dos gols der ÍMPAR

TOTAL DE GOLS PAR

Ganha se o total dos gols der PAR

1º TEMPO – TOTAL DE GOLS ÍMPAR

1º TEMPO – TOTAL DE GOLS PAR

2º TEMPO – TOTAL DE GOLS ÍMPAR

2º TEMPO – TOTAL DE GOLS PAR

 

----- INTERVALO / FINAL -----

 

O INTERVALO / FINAL obriga o jogador acertar o resultado do jogo no final do 1º TEMPO e o resultado final do jogo nos 90 MINUTOS.

Ex.: Se você escolheu jogar INTERVALO / FINAL ( TIME 1 / TIME 2 ), você só ganhará se o ( TIME 1 ) vencer o primeiro tempo do jogo e o ( TIME 2 ) vencer o jogo ao final dos 90 minutos.

Ex.: Se você escolheu jogar INTERVALO / FINAL ( EMPATE / TIME 2 ), você só ganhará se o primeiro tempo do jogo terminar empatado e o ( TIME 2 ) vencer o jogo ao final dos 90 minutos.

 

INTERVALO / FINAL ( TIME 1 / TIME 1 )

INTERVALO / FINAL ( TIME 1 / EMPATE )

INTERVALO / FINAL ( TIME 1 / TIME 2 )

INTERVALO / FINAL ( EMPATE / TIME 1 )

INTERVALO / FINAL ( EMPATE / EMPATE)

INTERVALO / FINAL ( EMPATE / TIME 2 )

INTERVALO / FINAL ( TIME 2 / TIME 1 )

INTERVALO / FINAL ( TIME 2 / EMPATE )

INTERVALO / FINAL ( TIME 2 / TIME 2 )

 

                                                RESULTADO / ACIMA OU ABAIXO (DE: 2.5 ATÉ: 5.5) – Opções: (CASA | FORA | EMPATE)

 

1. RESULTADO FORA / TOTAL DE GOLS ABAIXO DE 2.5 –

Aposta ganha quando o time de FORA é vencedor e o numero de gols no JOGO for MENOR ou IGUAL a 2 gols.

2. RESULTADO FORA / TOTAL DE GOLS ACIMA DE 2.5 –

Aposta ganha quando o time de FORA é vencedor e o numero de gols no JOGO for MAIOR que 2 gols.

3. RESULTADO EMPATE / TOTAL DE GOLS ABAIXO DE 2.5 –

Aposta ganha quando a partida termina EMPATE e o numero de gols no JOGO for MENOR ou IGUAL a 2 gols.

4. RESULTADO EMPATE / TOTAL DE GOLS ACIMA DE 2.5 –

Aposta ganha quando a partida termina EMPATE e o numero de gols no JOGO for MAIOR que 2 gols.

5. RESULTADO CASA / TOTAL DE GOLS ABAIXO DE 2.5 –

Aposta ganha quando o time de CASA é vencedor e o numero de gols no JOGO for MENOR ou IGUAL a 2 gols.

6. RESULTADO CASA / TOTAL DE GOLS ACIMA DE 2.5 –

Aposta ganha quando o time de CASA é vencedor e o numero de gols no JOGO for MAIOR que 2 gols.

 

                                                                          AMBAS MARCAM 1° e 2° TEMPOS – Opções: (AMBAS SIM | AMBAS NÃO)

 

1. PARA AMBAS MARCAREM 1° e 2° TEMPOS NÃO / NÃO –

Aposta ganha quando ambas as equipes NÃO marcarem no 1° tempo e ambas equipes NÃO marcarem no 2° tempo.

2. PARA AMBAS MARCAREM 1° e 2° TEMPOS NÃO / SIM –

Aposta ganha quando ambas as equipes NÃO marcarem no 1° tempo e no 2° tempo ambas as equipes marcarem.

3. PARA AMBAS MARCAREM 1° e 2° TEMPOS SIM / NÃO –

Aposta ganha quando ambas equipes marcarem no 1° tempo e ambas as equipes NÃO marcarem no 2° tempo.

4. PARA AMBAS MARCAREM 1° e 2° TEMPOS SIM / SIM –

Aposta ganha quando ambas equipes marcarem no 1° tempo e também ambas as equipes marcarem no 2° tempo.

 

                                      MARGEM DE VITORIA - Opções: (CASA (1), (2), (3), (4+) | FORA (1), (2), (3), (4+) | EMPATE COM GOLS | EMPATE SEM GOLS)

 

1. MARGEM DE VITORIA – CASA (4+) –

Aposta ganha quando o time de CASA for o vencedor por 4 ou MAIS gols de diferença (4x0, 5x1, 5x0, ...) 

2. MARGEM DE VITORIA – FORA (3) –

Aposta ganha quando o time de FORA for o vencedor por EXATAMENTE 3 gols de diferença (0x3, 1x4, 2x5, ...)

3. MARGEM DE VITORIA – CASA (3) –

Aposta ganha quando o time de CASA for o vencedor por EXATAMENTE 3 gols de diferença (3x0, 4x1, 5x2, ...)

4. MARGEM DE VITORIA - FORA (2) –

Aposta ganha quando o time de FORA for o vencedor por EXATAMENTE 2 gols de diferença (0x2, 1x3, 2x4, ...) 

5. MARGEM DE VITORIA – CASA (2) –

Aposta ganha quando o time de CASA for o vencedor por EXATAMENTE 2 gols de diferença (2x0, 3x1, 4x2, ...)

6. MARGEM DE VITORIA – EMP. COM GOLS –

Aposta ganha quando o placar do jogo terminar com um EMPATE com gols (1x1, 2x2, 3x3)

7. MARGEM DE VITORIA – EMP. SEM GOLS –

Aposta ganha quando o placar do jogo terminar 0x0

 

                                                                        CANTOS (DE: 2 ATÉ: 22) – Opções: (ABAIXO ou EXATAMENTE ou ACIMA)

 

1. CANTOS ABAIXO DE (4) –

Aposta ganha quando o JOGO tem MENOS de 4 escanteios.

2. CANTOS EXATAMENTE (4) –

Aposta ganha quando o JOGO tem EXATAMENTE 4 escanteios.

3. CANTO ACIMA DE (4) –

Aposta ganha quando o JOGO tem MAIS de 4 escanteios.

 

                                                       EQUIPES P/ MARCAR – Opções: (FORA APENAS | SEM GOLS | CASA APENAS | AMBAS MARCAM)

 

1. EQUIPES P/ MARCAR – FORA APENAS –

Aposta ganha quando apenas o time de FORA marcar.

2. EQUIPES P/ MARCAR – SEM GOLS –

Aposta ganha quando o placar do jogo terminar 0x0

3. EQUIPES P/ MARCAR – CASA APENAS –

Aposta ganha quando apenas o time de CASA marcar.

4. EQUIPES P/ MARCAR – AMBAS –

Aposta ganha quando ambas as equipes marcarem.

 

                                                                             METADE COM MAIS GOLS - Opções: (1° TEMPO | 2° TEMPO | EMPATE)

 

1. METADE COM MAIS GOLS – EMPATE –

Aposta ganha quando sai o mesmo numero de gols tanto no 1° tempo quanto no 2° tempo.

2. METADE COM MAIS GOLS – 2° TEMPO –

Aposta ganha quando sai mais gols no 2° tempo do que no 1° tempo.

3. METADE COM MAIS GOLS – 1° TEMPO –

Aposta ganha quando sai mais gols no 1° tempo do que no 2° tempo.

 

                                  METADE MAIS PRODUTIVA - Opções: (CASA (1° TEMPO), (2° TEMPO), (EMPATE) | FORA (1° TEMPO), (2° TEMPO), (EMPATE))

 

1. CASA METADE MAIS PRODUTIVA – 1° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de CASA faz mais gols no 1° tempo do que no 2° tempo.

2. CASA METADE MAIS PRODUTIVA – 2° TEMPO –

Aposta ganha quando o time CASA faz mais gols no 2° tempo do que no 1° tempo.

3. CASA METADE MAIS PRODUTIVA – EMPATE –

Aposta ganha quando o time CASA faz a mesma quantidade de gols no 1° tempo e no 2° tempo.

4. FORA METADE MAIS PRODUTIVA – EMPATE –

Aposta ganha quando o time FORA faz a mesma quantidade de gols no 1° tempo e no 2° tempo.

5. FORA METADE MAIS PRODUTIVA – 2° TEMPO –

Aposta ganha quando o time FORA faz mais gols no 2° tempo do que no 1° tempo.

6. FORA METADE MAIS PRODUTIVA – 1° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de FORA faz mais gols no 1° tempo do que no 2° tempo.

 

                                                                               BALIZA INVIOLADA – Opções: (FORA (SIM), (NÃO) | CASA (SIM), (NÃO))

 

1. FORA BALIZA INVIOLADA – NÃO –

Aposta ganha quando o time de FORA levar ao menos 1 gol na partida.

2. FORA BALIZA INVIOLADA – SIM –

Aposta ganha quando o time de FORA não levar nenhum gol na partida.

3. CASA BALIZA INVIOLADA – NÃO –

Aposta ganha quando o time de CASA levar ao menos 1 gol na partida.

4. CASA BALIZA INVIOLADA – SIM –

Aposta ganha quando o time de CASA não levar nenhum gol na partida.

 

                                                         NUMERO DE GOLS NA PARTIDA – Opções: (ABAIXO ou EXATAMENTE ou ACIMA)

 

1. NUMERO DE GOLS NA PARTIDA ABAIXO DE 2 –

Aposta ganha quando o número de gols no JOGO for menor de 2. (Ex: 0x0, 0x1, 1x0)

2. NUMERO DE GOLS NA PARTIDA ACIMA DE 3 –

Aposta ganha quando o número de gols no JOGO foi acima de 3. (Ex: 2x2, 3x1, 3x2, ..)

3. NUMERO DE GOLS NA PARTIDA ENTRE 2 - 3 –

Aposta ganha quando o número de gols no JOGO for 2 ou 3. (EX: 2x0, 3x0, 2x1)

 

                                                               TOTAL DE GOLS / AMBAS MARCAM – Opções: (ACIMA ou ABAIXO | SIM ou NÃO)

 

1. TOTAL DE GOLS ACIMA DE 2.5 / AMBAS MARCAM – NÃO –

Aposta ganha quando o JOGO tiver exatamente 3 ou MAIS gols e ambas as equipes NÃO marcarem. (Ex: 3x0, 4x0, 5x0, ...)

2. TOTAL DE GOLS ABAIXO DE 2.5 / AMBAS MARCAM – NÃO –

Aposta ganha quando o JOGO tiver MENOS de 3 gols e ambas equipes NÃO marcarem. (Ex: 1x0, 2x0)

3. TOTAL DE GOLS ABAIXO DE 2.5 / AMBAS MARCAM – SIM –

Aposta ganha quando o JOGO tiver MENOS de 3 gols e ambas as equipes marcarem. (Ex: 1x1) 

4. TOTAL DE GOLS ACIMA DE 2.5 / AMBAS MARCAM – SIM –

Aposta ganha quando o JOGO tiver exatamente 3 ou MAIS gols e ambas as equipes marcarem. (Ex: 2x1, 2x2, 3x1, 3x2, ..)

 

                                  NUMERO DE GOLS EXATO – Opções: ( JOGO (0), (1), (2), (3), (4), (5), (6) (7+) | FORA (1), (2), (3+) | CASA (1), (2), (3+))

 

1. NUMERO DE GOLS EXATOS (7+) –

Aposta ganha quando o JOGO tiver 7 ou mais gols.

2. NUMERO DE GOLS EXATOS (6) –

Aposta ganha quando o JOGO tiver exatamente 6 gols. (Ex: 6x0, 5x1, 4x2, 3x2) 

3. FORA NUMERO DE GOLS EXATO (3+) –

Aposta ganha quando o time de FORA fizer 3 ou mais gols.

4. FORA NUMERO DE GOLS EXATO (2) –

Aposta ganha quando o time de FORA fizer exatamente 2 gols.

5. CASA NUMERO DE GOLS EXATO (3+) –

Aposta ganha quando o time de CASA fizer 3 ou mais gols. 

6. CASA NUMERO DE GOLS EXATO (1) –

Aposta ganha quando o time de CASA fizer exatamente 1 gol.

 

                                                                                RESULTADO (GANHAR DE ZERO) – Opções: (FORA | CASA) 

 

1. FORA GANHAR A ZERO –

Aposta ganha quando o time de FORA ganhar a partida sem levar nenhum gol. (Ex: 0x1, 0x2, 0x3, ...) 

2. CASA GANHAR A ZERO –

Aposta ganha quando o time de CASA ganhar a partida sem levar nenhum gol. (Ex: 1x0, 2x0, 3x0, ...) 

 

                                                    RESULTADO (1°e 2° TEMPO) – Opções: (FORA (UMA ou AMBAS) | CASA (UMA ou AMBAS))

 

1. FORA GANHAR UMA DAS PARTES –

Aposta ganha quando o time de FORA ganhar o 1° tempo OU o 2° tempo.

2. CASA GANHAR UMA DAS PARTES –

Aposta ganha quando o time de CASA ganhar o 1° tempo OU o 2° tempo.

3. CASA GANHAR AMBAS AS PARTES –

Aposta ganha quando o time de CASA ganhar o 1° tempo e também ganhar o 2° tempo. (Ex: resultado = 2x0, sendo 45’ 1x0 e 90’ 1x0)

4. FORA GANHAR AMBAS AS PARTES –

Aposta ganha quando o time de FORA ganhar o 1° tempo e também ganhar o 2° tempo. (Ex: resultado = 1x3, sendo 45’ 1x2 e 90’ 0x1)

 

                                                                     MARCAR GOL EM AMBS AS PARTES (1° e 2° TEMPO) – Opções: (FORA | CASA)

 

1. FORA MARCAR EM AMBAS AS PARTES –

Aposta ganha quando o time de FORA marcar ao menos 1 gol no 1° tempo e também marcar ao menos 1 gol no 2° tempo.

2. CASA MARCAR EM AMBAS AS PARTES –

Aposta ganha quando o time de CASA marcar ao menos 1 gol no 1° tempo e também marcar ao menos 1 gol no 2° tempo.

 

                                                                                      CARTÃO VERMELHO – Opções: (NÃO | SIM) 

 

1. CARTÃO VERMELHO NA PARTIDA – NÃO –

Aposta ganha quando NÃO é mostrado nenhum cartão vermelho no JOGO. 

2. CARTÃO VERMELHO NA PARTIDA – SIM –

Aposta ganha quando é mostrado algum cartão vermelho no JOGO.

 

                                                                                                                   APOSTA DE 1° TEMPO

 

                                                                                     EMPATE NÃO TEM APOSTA – Opções: (CASA | FORA)

 

1. 1° TEMPO – EMPATE NÃO TEM APOSTA – CASA –

Aposta ganha com vitória do time de CASA no 1° TEMPO, em caso de EMPATE a aposta será ANULADA.

2. 1° TEMPO – EMPATE NÃO TEM APOSTA – FORA –

Aposta ganha com vitória do time de FORA no 1° TEMPO, em caso de EMPATE a aposta será ANULADA.

 

                                 RESULTADO / TOTAL DE GOLS (1.5) – Opções: (CASA (ACIMA ou ABAIXO) | EMPATE (ACIMA ou ABAIXO) | FORA (ACIMA ou ABAIXO))

 

1. 1° TEMPO RESULTADO CASA / TOTAL DE GOLS ACIMA DE 1.5 –

Aposta ganha quando o time de CASA for vencedor 1° TEMPO e o numero de gols no JOGO for MAIOR ou IGUAL a 2 gols.

2. 1° TEMPO RESULTADO FORA / TOTAL DE GOLS ABAIXO DE 1.5 –

Aposta ganha quando o time de FORA for vencedor 1° TEMPO e o numero de gols no JOGO for MENOR que 2 gols.

3. 1° TEMPO RESULTADO FORA / TOTAL DE GOLS ACIMA DE 1.5 –

Aposta ganha quando o time de FORA é vencedor do 1° TEMPO e o numero de gols no JOGO for MAIOR ou IGUAL a 2 gols.

4. 1° TEMPO RESULTADO EMPATE / TOTAL DE GOLS ABAIXO DE 1.5 –

Aposta ganha quando o resultado do 1° TEMPO tempo for EMPATE e o numero de gols no JOGO for MENOR que 2 gols.

5. 1° TEMPO RESULTADO EMPATE / TOTAL DE GOLS ACIMA DE 1.5 –

Aposta ganha quando o resultado do 1° TEMPO tempo for EMPATE e o numero de gols no JOGO for MAIOR ou IGUAL a 2 gols.

6. 1° TEMPO RESULTADO CASA / TOTAL DE GOLS ABAIXO DE 1.5 –

Aposta ganha quando o time de CASA é vencedor do 1° TEMPO e o numero de gols no JOGO for MENOR que 2 gols.

 

                                       AMBAS MARCAM / RESULTADO – Opções: (FORA e AMBAS (Sim ou Não) | CASA e AMBAS (Sim ou Não))

 

1. 1° TEMPO AMBAS MARCAM NÃO – FORA –

Aposta ganha quando o time de FORA for o único time a marcar no 1° TEMPO.

2. 1° TEMPO AMBAS MARCAM SIM – FORA –

Aposta ganha quando o time de FORA ganhar o 1° TEMPO e também levar ao menos 1 gol. 

3. 1° TEMPO AMBAS MARCAM NÃO – EMPATE –

Aposta ganha quando o 1° TEMPO terminar 0x0.

4. 1° TEMPO AMBAS MARCAM SIM – EMPATE –

Aposta ganha quando o 1° TEMPO terminar EMPATE e ambas as equipes marcarem ao menos 1 gol cada. (Ex: 45’- 1x1, 2x2, 3x3, ...)

5. 1° TEMPO AMBAS MARCAM NÃO – CASA –

Aposta ganha quando o time de CASA for o único time a marcar no 1° TEMPO.

6. 1° TEMPO AMBAS MARCAM SIM – CASA –

Aposta ganha quando o time de CASA ganhar o 1° TEMPO e também levar ao menos 1 gol.

 

                                                                    CANTOS (DE: 3 ATÉ: 6) – Opções: (ACIMA ou EXATAMENTE ou ABAIXO) 

 

1. 1° TEMPO ACIMA DE 4 –

Aposta ganha quando o 1° TEMPO tiver MAIS de 4 escanteios.

2. 1° TEMPO EXATAMENTE 4 –

Aposta ganha quando o 1° TEMPO tiver EXATAMENTE 4 escanteios.

3. 1° TEMPO ABAIXO DE 4 –

Aposta ganha quando o 1° TEMPO tiver MENOS de 4 escanteios.

 

                                                                               NUMETO DE GOLS EXATO – Opções: (1, 2, 3, 4, 5+)

 

1. 1° TEMPO NUMERO DE GOLS EXATO (5+) –

Aposta ganha quando sair 5 ou MAIS gols no 1° TEMPO.

2. 1° TEMPO NUMERO DE GOLS EXATO (3) –

Aposta ganha quando sair EXATAMENTE 3 gols no 1° TEMPO.

3. 1° TEMPO NUMERO DE GOLS EXATO (0) –

Aposta ganha quando o 1° TEMPO terminar 0x0.

 

                                                                           MARCAR GOL – Opções: (CASA (SIM), (NÃO) | FORA (SIM), (NÃO))

 

1. CASA MARCAR NO 1° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de CASA marcar ao menos 1 gol no 1° TEMPO.

2. FORA NÃO MARCAR NO 1° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de FORA NÃO marcar NENHUM gol no 1° TEMPO.

3. FORA MARCAR NO 1° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de FORA marcar ao menos 1 gol no 1° TEMPO

4. CASA NÃO MARCAR NO 1° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de CASA NÃO marcar NENHUM gol no 1° TEMPO.

 

                                                                                                       APOSTA DE 2° TEMPO

 

                                                                          EMPATE NÃO TEM APOSTA – Opções (CASA | FORA)

 

1. 2° TEMPO – EMPATE NÃO TEM APOSTA – CASA –

Aposta ganha com vitória do time de CASA no 2° TEMPO, em caso de EMPATE a aposta será ANULADA.

2. 2° TEMPO – EMPATE NÃO TEM APOSTA – FORA –

Aposta ganha com vitória do time de FORA no 2° TEMPO, em caso de EMPATE a aposta será ANULADA.

                                                                         

                                                                       NUMETO DE GOLS EXATO – Opções: (1, 2, 3, 4, 5+)

 

1. 2° TEMPO NUMERO DE GOLS EXATO (5+) –

Aposta ganha quando sair 5 ou MAIS gols no 2° TEMPO.

2. 2° TEMPO NUMERO DE GOLS EXATO (2) –

Aposta ganha quando sair EXATAMENTE 2 gols no 2° TEMPO.

3. 2° TEMPO NUMERO DE GOLS EXATO (0) –

Aposta ganha quando o 2° TEMPO terminar 0x0

 

                                                                         MARCAR GOL – Opções: (CASA (SIM), (NÃO) | FORA (SIM), (NÃO))

 

1. CASA MARCAR NO 2° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de CASA marcar ao menos 1 gol no 2° TEMPO.

2. FORA NÃO MARCAR NO 2° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de FORA NÃO marcar NENHUM gol no 2° TEMPO.

3. FORA MARCAR NO 2° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de FORA marcar ao menos 1 gol no 2° TEMPO.

4. CASA NÃO MARCAR NO 2° TEMPO –

Aposta ganha quando o time de CASA NÃO marcar NENHUM gol no 2° TEMPO.

----PAGAMENTO----

1. Solicitaçao de saques, e pagamentos que ultrapassem o valor de 50,000,00 reais em caso de premiaçao acumulada, serão efetuados em até 72 horas apos a solicitaçao.

---BLOQUEIO DE CONTAS---

O site se permite vedar a participação de qualquer usuário e bloquear as atividades da conta lucksports que se apresentar com condutas incondizentes como: 
1- Tentativa de falsificação no processo de compra de créditos.
2- Tentativa de falsificação de documentos de identificação. 
3- Tentativa de falsificação de bilhetes premiados.
 

----SOLICITAÇÕES DE SAQUE----

1. Solicitações de saque serão concluídas em um prazo máximo de 48 horas úteis, salve exceção valores superiores a 50.000,00 reais. 
2. Será permitido o saque de valores provindos de premiação.
3. Bônus promocionais, assim como qualquer outro tipo de crédito não provindo de depósito, deverão respeitar as regras da promoção assim como as políticas de prazo para conclusão das solicitações. 

----PROMOÇÕES DE DEPÓSITOS----
1. Solicitações de saque que envolveram contas bonificadas com bônus de depósitos terão seu saldo disponível para saque recalculado.
2. Somente valores premiados além do valor convertido em bônus estará disponível para realizar saque.
3. Valores junto a bônus necessitam de um "rollover" de 2 vezes o valor decimal do percentual convertido em bônus.
Exemplo: Um bônus de 10% necessita um valor de 2x o rollover bônus para ser admitido como valor disponível para saque.
4. Somente bilhetes com cotações 1,25 ou maior estão habilitados a contagem dos valores a serem cumpridos pelo dispositivo "Rollover".

---PROMOÇÃO PALPITE ACERTE E GANHE---
1. Bilhetes ganhadores com cotações 20 vezes ou maiores e com valor de aposta 10,00( dez reais) ou maior estarão habilitados a receber prêmios desde que sejam registrados durante o período de validade da promoção.
2. O prazo para a solicitação do prêmio de um bilhete habilitado é de 30 dias após o registro do bilhete.
3. Os prêmios destinados a bilhetes de cotação 1.000(mil) vezes ou 2.000 (dois mil) vezes terão um total de 1(um) prêmio por semana.
3-1 No caso de dois ou mais bilhetes vencedores na mesma semana das cotações supracitadas de 1.000(um mil) ou 2.000(dois mil) vezes, os prêmios serão transformados em valor monetário e serão divididos igualmente entre os bilhetes vencedores.